Authoring for Dialogue in Video Games
Themenvorschlag für Bachelorarbeit / Themenvorschlag für Masterarbeit
In den letzten Jahren hat sich der Fokus von Spielentwicklern von Grafiken und Gameplay auf narrative Elemente in Spielen und speziell auf Dialoge verschoben. Da der Prozess der Content‐Generierung für Videospieldialoge jedoch zuvor lange Zeit vernachlässigt und auch in der wissenschaftlichen Forschung kaum behandelt wurde, ergab sich ein Defizit an kommerzieller Authoring‐Software zur Unterstützung von Game Writern, die für das Schreiben von Plot und Dialogen in Spielen verantwortlich sind. Diese Arbeit untersucht die Rolle narrativer Elemente in Videospielen, wobei grundlegende Dialogsysteme und ihre Anwendung in aktuellen Spieltiteln unterschieden werden, um anschließend vorhandene Authoring‐Lösungen verwandter Anwendungsgebiete wie dem Drehbuchschreiben zu analysieren. Auf Basis dieser Grundlagen sowie Stakeholder‐ und Aufgabenanalysen soll schließlich ein abgerundeter konzeptueller Ansatz zur Entwicklung einer umfangreichen Authoring‐Lösung für Videospieldialog vorgestellt werden, der die Lücke zwischen schreiben und programmieren schließt. Die vorgeschlagene Lösung kombiniert Vorteile sowohl graphischer als auch textueller Authoring‐Ansätze, die kein technisches Verständnis seitens des Schreibers voraussetzen und ein schnelles, einfaches Ändern der Dialogstruktur ermöglichen. Eine Vielzahl an Features ermöglicht es darüber hinaus, die Aufgabe des Authorings erfolgreich in den Spielentwicklungsprozess einzubetten.
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Dieses Thema dient nur zur Inspiration.
Thesius stellt Euch zusätzlich zu den Praxisthemen auch welche zur Inspiration zur Verfügung. Auf diese Vorschläge kannst Du Dich nicht bewerben, sie dienen lediglich zur Anregung der grauen Zellen.
Viel Erfolg bei Deiner Arbeit!
Dein Thesius-Team